refactor(entities): drop global buffers from obj_data.cpp (#3814) - #3916
Merged
Merged
Conversation
Убраны 13 обращений к глобальным buf/buf2:
- dec_timer(): *buf2 = '\0' был мёртвым кодом - нигде дальше в функции
не читался (проверено по всей функции). Удалён.
- print_obj_affects() (обе перегрузки - std::string и SendMsgToChar):
идентичная логика продублирована в общий namespace-хелпер
FormatObjAffect(). sprinttype+buf2 заменены на GetTypeName (без
копирования). Заодно поймал реальный баг: memmove(buf2, buf2+1,
strlen(buf2)-1) для отрезания ведущей '*' у типов вида
"*не используется" копировал на один байт МЕНЬШЕ, чем нужно, и
оставлял задвоенным последний символ ("*multiplier.exp" ->
"multiplier.expp", проверил отдельным тестом на C). std::string::erase
делает это корректно. Мелкий, но видимый игрокам/билдерам баг в
отображении аффектов предмета.
Цвет: kColorNrm -> &w (не &n) - функция вызывается из obj_enchant.cpp и
identify.cpp, это тот же мэппер-чувствительный вывод аффектов, что
чинили в PR #3897 (см. память project_color_nrm_vs_normal). Проверил
итоговую fmt-строку отдельным прогоном - структура посимвольно совпадает
со старой (только kColorNrm -> &w).
Поведение сообщений не менялось, кроме двух намеренных исправлений
(мёртвый код, off-by-one в memmove). Собрано с -Dbuild_tests=true,
709/709 тестов, 3 skipped как обычно.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EqYwcH5WHkChspte77RyyF
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Что сделано
Убраны 13 обращений к глобальным
buf/buf2:dec_timer():*buf2 = '\0'был мёртвым кодом — нигде дальше в функции не читался (проверил по всей функции). Удалён.print_obj_affects()(обе перегрузки —std::stringиSendMsgToChar): идентичная логика продублирована в общий namespace-хелперFormatObjAffect().sprinttype+buf2заменены наGetTypeName(без копирования).Заодно поймал реальный баг:
memmove(buf2, buf2+1, strlen(buf2)-1)для отрезания ведущей'*'у типов вида"*не используется"копировал на один байт МЕНЬШЕ, чем нужно, и оставлял задвоенным последний символ ("*multiplier.exp"→"multiplier.expp", проверил отдельным тестом на C).std::string::eraseделает это корректно. Мелкий, но видимый игрокам/билдерам баг в отображении аффектов предмета.Цвет:
kColorNrm→&w(не&n) — функция вызывается изobj_enchant.cppиidentify.cpp, это тот же мэппер-чувствительный вывод аффектов, что чинили в PR #3897. Проверил итоговую fmt-строку отдельным прогоном — структура посимвольно совпадает со старой (толькоkColorNrm→&w).Поведение сообщений не менялось, кроме двух намеренных исправлений (мёртвый код, off-by-one в memmove).
Тестирование
ninja -C build -j$(nproc/2)— сборка чистая, без предупреждений.cd build && ./tests/tests— 709 passed, 3 skipped (как и раньше).🤖 Generated with Claude Code
https://claude.ai/code/session_01EqYwcH5WHkChspte77RyyF