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Comprendre comment les mots voyagent, se transforment et se composent en résolvant un monde de puzzles interconnectés.
ÉtymoLogique est un jeu de logique, de découverte et de collection. Le joueur assemble des briques linguistiques (préfixes, suffixes, racines) sur une table de fusion pour retrouver des mots et découvrir leur histoire. Chaque découverte complète un codex et ouvre de nouvelles pistes.
Ce n'est ni un dictionnaire ni un simulateur de concaténation : les recettes reposent sur un graphe éditorial de relations étymologiques, dont chaque fait est sourcé dans une référence.
Le dépôt contient pour l'instant le dossier de conception : vision du jeu, décisions d'architecture (ADR), identité visuelle, design système et démonstrations jouables en HTML statique. Il n'y a pas encore d'application ; seuls les outils de génération et de contrôle (outils/) demandent Rust (cargo).
Les piliers du jeu :
- Déduction : une découverte s'anticipe à partir d'indices cohérents.
- Expérimentation : se tromper ne coûte rien, seule une découverte consomme des exemplaires.
- Rareté des briques : chaque exemplaire compte, les plis sont le seul moyen d'en obtenir d'autres.
- Collection : un codex lisible, qui donne envie de compléter une famille.
- Transmission : le résultat explique la relation étymologique sans casser le rythme.
- Progression maîtrisée : aucune brique n'est impossible à obtenir.
| Document | Contenu |
|---|---|
| docs/index.html | Accueil du dossier de direction |
| docs/game-design.md | Vision, vocabulaire, boucle et règles de jeu, périmètre du MVP |
| docs/adr/ | Architecture Decision Records, aussi présentés dans adr.html |
| docs/modele-donnees.md | Modèle de données du catalogue |
| docs/etude-de-marche.md, plan-financier.md | Étude de marché et plan financier sur 18 mois |
| docs/identite.html, design-system.html | Identité visuelle et design système |
| docs/interfaces.html, maquettes.html | Inventaire des interfaces de la PWA et leurs maquettes, mobile et ordinateur |
| docs/jeu.html, plis.html, codex.html, indices.html | Démonstrations jouables : table de fusion, plis, codex, indices |
| docs/boussole.html | Piliers, ce qu'il faut cultiver, ce qu'il faut éviter |
Le dossier docs/ est publié sur GitHub Pages à chaque push sur master. Les autres branches ne sont pas publiées.
Il suffit de Python 3 :
python3 -m http.server 8000 --directory docs # puis ouvrez http://localhost:8000La démo garde la réserve, les découvertes et les plis d'une page à l'autre, dans le stockage local du navigateur.
Tout le contenu est rédigé en français, avec la typographie française (« guillemets », espaces insécables, apostrophe ’).
- Changer une décision : rédigez un nouvel ADR, qui déclare ce qu'il remplace. L'ancien est conservé.
- Après toute modification d'un ADR, régénérez la page :
cargo run -q --manifest-path outils/Cargo.toml --bin build_adr. - Modification visuelle : contrôlez l'identité avec
cargo run -q --manifest-path outils/Cargo.toml --bin check_identity -- --base master. - Respectez le vocabulaire du jeu : « pli » (jamais « pack »), « codex », « exemplaire », « réserve », « brique ».
Le catalogue du jeu (recettes, mots, silhouettes des fascicules) est édité dans un dépôt privé, pour ne rien dévoiler avant la parution. Il ne contient que des données : tout le code, compilateur et validations compris, reste ici (ADR 0026).
Les sources de vérité, les règles et les skills des agents sont détaillés dans AGENTS.md.
ÉtymoLogique est un projet libre sous copyleft : vous pouvez l'étudier, le modifier et le redistribuer, même commercialement, à condition que vos dérivés restent libres sous la même licence (ADR 0017).
| Périmètre | Licence |
|---|---|
| Code : HTML, CSS, JavaScript, scripts, workflows | GNU AGPL 3.0 ou ultérieure |
| Contenu : documentation, ADR, textes et données du catalogue | Creative Commons BY-SA 4.0 |
| Nom « ÉtymoLogique », logo et marque | Réservés, hors de ces licences |
- L'AGPL s'applique aussi aux services en ligne : si vous hébergez une version modifiée du jeu, publiez-en les sources.
- Si vous reprenez le contenu, créditez « ÉtymoLogique, Guillaume MARTINEZ » et gardez la licence CC BY-SA 4.0.
- Un fork doit porter un autre nom et un autre logo.
© 2026 Guillaume MARTINEZ.